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( 1 )通过 Virtools Dev 的学习,带领学生完成实现以下功能
1 、通过键盘、鼠标及外部输入输出设备控制人视,沙盘,飞行视角行走
2 、摄影机平稳缓冲并能设置始终的初始状态
3 、平面及曲面物体反射功能(包括玻璃、金属、镜面材质调节)
4 、智能适配大量纹理
5 、动画的制作播放
6 、物体的显示、隐藏
7 、纹理切换
8 、网格变形
9 、 Virtools 反法线贴图
10 、鼠标信号,鼠标样式制作
11 、物体挡板碰撞及重力设置(包括地面挡板及重力的变化)
12 、设置周边边境
13 、定位、还原功能
14 、视角时时切换并在切换过程以渐隐渐显形式出现
15 、动画播放控制(快放、慢放、正放、倒放、暂停、继续)
16 、书签设置
17 、地图问题
18 、碰撞挡板测试
19 、声音控制
20 、测量功能
21 、在一定范围内移动物体位置
22 、场景加载
23 、种树问题
24 、屏保设置
25 、汽车动力学
26 、自制汽车系统
27 、三大喷泉做法( max 动画, Virtools 例子, Virtools 精灵)
28 、辉光奇异效果
( 2 )通过 Authorware 学习,达到的效果 以虚拟程序的整体外包效果为目的,完成 Authorware 整体软件使用的学习,达到能够独立制作 Authorware 课件的程度。
( 3 ) 3Dmax 教学部分
1 、室内、室外手打灯
2 、 3Dmax 烘焙
3 、虚拟现实建模过程中的注意事项
4 、 3Dmax 多边形建模
5 、虚拟现实中常见的 3D 动画
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